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                                                                                                                                 AKTUELLES








                                                                                                                                 AKTUELLES




                   Schreie, um zu sehen, BATVISION-                      Interpretation der Wahrnehmung
                   Experience                                            der Fledermaus in der VR-Brille.

                                                                                                                                 AKTUELLES



                   sieren Phänomene, die sonst unsichtbar oder unbemerkt      Wer steckt dahinter?
                   bleiben. So helfen sie Menschen, das Unsichtbare sichtbar   «Somebodyelse» ist der Name des Design-Studios aus
                   zu machen, das Unvorstellbare zu erleben und besser zu   Zürich, das hinter diesem Projekt steckt. Gegründet wurde das
                   verstehen.                                            junge Unternehmen von Eliane Zihlmann und Raffaele Gros-
                                                                         jean, beide Absolventen der Zürcher Hochschule der Künste.   AKTUELLES
                          Über BATVISION                                 Mit einem Hintergrund in Produkt- und Game-Design arbeiten
                       «Stell dir vor, du bist eine Fledermaus. Du hast zwei Flü-  sie in einer interdisziplinären Weise und kollaborieren mit
                   gel aus Flederhaut, einen flauschigen Bauch und tauchst ab in   Partnern aus Wissenschaft, Kunst, Psychologie, Technologie
                   eine Welt, die sich von deiner gewohnten Sichtweise unter-  und Bildung. Gemeinsam entwickeln sie einzigartige, interak-
                   scheidet. Alles ist dunkel. Erst wenn du laut rufst, erkennst du   tive Erfahrungen mit neuen Medien. Dabei verfolgen sie das
                   eine punktartige, leuchtende Umgebung, die du im Flug ent-  Ziel, den Menschen mehr Wissen über andere Lebewesen und   AKTUELLES
                   decken kannst. Versuche Tausende von Mücken zu fangen und   die Umwelt zu vermitteln und das Verständnis für deren Schutz
                   dabei mit Problemen umzugehen, die vom Menschen verur-  zu fördern.
                   sacht werden. Fühle, wie es ist, als Fledermaus in einer Stadt   Sie nutzen dafür die VR-Technologie, weil sie ihnen er-
                   zu leben. Dabei merkst du, wie die Lärmbelastung und der   möglicht, komplizierte Dinge interaktiv und auf eine interes-
                   Mangel an Unterschlüpfen dir das Leben als Fledermaus   sante, attraktive Weise zu erklären. Als Designer sind sie fas-
                   schwer machen. Wenn du dich jedoch anstrengst, schaffst du   ziniert davon, diese Dinge als ein Erlebnis zu gestalten. So   AKTUELLES
                   es in einen Fledermauskasten und überlebst deine erste Nacht   sind sie noch heute begeistert davon sich vorzustellen, wie es
                   als Fledermaus.» Dieses Erlebnis erwartet dich im Projekt BAT-  ist, in eine fremde Rolle zu schlüpfen und diese Perspektive zu
                   VISION, wenn du eine VR-Brille aufsetzt. Eine Stimme aus dem   visualisieren.
                   Off leitet durch das Erlebnis und erklärt die unterschiedlichen   Diese Leidenschaft fliesst in ihre weiteren Projekte bei
                   Szenarien. Das Projekt wurde wissenschaftlich begleitet von   «Somebodyelse» ein, wo sie an neuen Perspektiven arbeiten
                   der Stiftung Fledermausschutz Schweiz und weiteren Exper-  und unterschiedliche Formate entwickeln wie Teamevents,   AKTUELLES
                   ten von WSL, Immersive Art Space, afca.ag und der Zürcher   Workshops und andere Programme. Inspiriert von der Natur
                   Hochschule der Künste, um das Leben aus der Sicht einer Fle-  schaffen sie unvergessliche Erlebnisse, die den Menschen da-
                   dermaus nachzubilden. Ein besonderes Augenmerk bei der   bei helfen, aus dem Alltag auszubrechen und ihren Horizont
                   Entwicklung von BATVISION wurde auf Zugänglichkeit gelegt.   zu erweitern.
                   Unabhängig vom Alter oder dem Vorwissen im Bereich Virtual
                   Reality ist BATVISION für jede und jeden zugänglich und spiel-                                                AKTUELLES
                   bar. Man benötigt einen Raum von etwa zwei mal zwei Metern   Eliane Zihlmann, *1993, Zürich / Schüpfheim
                   und etwa fünf Minuten pro Person, um in diese Erfahrung   Designerin
                   einzutauchen.
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