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Eliane Zihlmann
BATVISION
Erlebe die Welt als Fledermaus
Wie ist es, eine
Fledermaus zu sein?
[Bilder: ©Somebodyelse, 2023]
BATVISION ist ein Virtual-Reality-Erlebnis, das die Nutzerin- Warum ist das wichtig?
nen und Nutzer in die Wahrnehmungswelt der Fledermaus ein- Unsere Welt steht vor vielen Herausforderungen. Von
tauchen lässt. Ziel ist es, die Beziehung zu fremden Arten zu Umweltproblemen wie dem Klimawandel und der Zerstörung na-
stärken, indem wir selbst in ihre Rolle schlüpfen. Dazu macht türlicher Lebensräume bis hin zum Aussterben von Tierarten –
die 3D-Brille das Prinzip der Echoortung erlebbar und visuali- diese Probleme sind komplex und oft schwer zu begreifen. Das
siert das sogenannte Hörbild der Fledermaus auf eine für uns führt dazu, dass viele Menschen sich ihrer Tragweite nicht be-
verständliche Art und Weise. Umgeben von völliger Dunkelheit wusst sind oder nicht verstehen, was sie dagegen tun können.
wird die virtuelle Welt nur sichtbar, wenn die Nutzerin und der Hier kann moderne Technologie wie Virtual Reality einen Un-
Nutzer laut schreien. Gleichzeitig schlagen sie mit ihren Ar- terschied machen. VR ermöglicht es uns, abstrakte Konzepte
men, also ihren «Flügeln», um im virtuellen Raum zu navigie- und Probleme auf eine anschauliche und interaktive Weise zu
ren. Dabei fangen sie zahlreiche Mücken, um die Nacht als Fle- erleben. Durch das Eintauchen in virtuelle Welten, die reale
dermaus zu überleben. BATVISION nutzt die Technologie von Probleme erlebbar machen, können wir ein besseres Verständ-
Virtual Reality (VR), um Wissen nicht nur begreifbar, sondern nis und mehr Mitgefühl entwickeln.
auch durch den eigenen Körper erfahrbar zu machen. Auf diese Das Projekt BATVISION nutzt VR, um ein stärkeres Be-
Weise sensibilisiert uns das VR-Erlebnis für die Probleme der wusstsein und Empathie für die Probleme in der Tierwelt zu
mysteriösen Fledertiere, die auch in der Schweiz vom Ausster- wecken. Mit Methoden der Biomimetik erstellen die Macherin-
ben bedroht sind. nen und Macher eine virtuelle Kopie unserer Welt und visuali-

